Com2uS

公司发展史

2023 下半年 Com2uS制作总负责人荣获‘2023大韩民国文化信息大奖’海外进军有功部门总统表彰
[魔灵召唤:克罗尼柯战记] 荣获东南亚三国Google Play‘闪耀今年的竞争游戏’优秀奖
荣获公正招聘优秀事例奖
[Starseed:Asnia Trigger] 签订发行合同
[Frostpunk:Beyond the Ice] 签订全球发行合同
上半年 [MLB 9 Innings Rivals] 全球上市
[魔灵召唤:天空之役] 网络漫画日本Apple Books公开
[魔灵召唤:克罗尼柯战记] 全球上市
2022 下半年 子公司来梦来人电视剧[财阀家的小儿子]‘22年有线台收视率第一’
[魔灵召唤:克罗尼柯战记]获得2022韩国游戏大赏优秀奖
[魔灵召唤] TOA动画公司共同制作的Light novel在日本公开
[魔灵召唤] 全球累计销售额达到3兆韩元
[魔灵召唤:克罗尼柯战记] 在韩国及北美上市
投资Metabus娱乐公司“Meta World”
上半年 投资娱乐公司“RBW”
投资美国区块链游戏发行公司“Ex Populus”
成立Metabus专业合资公司“Com2bus”
[Com2us职业棒球V22] 上市
收购K-POP演出平台公司“My Music Taste”
投资美国区块链游戏公司‘5X5游戏’
[魔灵召唤] 美国脸书游戏服务开始
2018 下半年 [天空守护龙]谷歌、苹果版在加拿大/澳洲/新西兰发行
[魔灵召唤]举办魔灵召唤世界竞技场锦标赛2018
Com2uS,举办‘2018游戏理念征集活动’
Gamvil-Com2uS开创‘Gamvil-Com2uS新闻’报刊
Com2uS,举办‘全球游戏文学奖2018’
上半年 [链战-时空少女] 谷歌、苹果版全球同步发行
[魔灵召唤] 全球累计下载量突破9千万
2017 下半年 Com2uS-Skybound Entertainment,签署“魔灵召唤”IP扩张相关合作
[魔灵召唤]魔灵召唤世界竞技场锦标赛于2017年震撼登场
[钓鱼发烧友VR]通过谷歌Daydream向全世界提供服务
上半年 [9局职业棒球GM]全球同时上线
Com2uS,获得第16届大韩民国消费文化大奖
[魔灵召唤]全球累计销量突破1兆韩元
Com2uS,被评选为2016年科斯达克综合评价优秀法人
Com2uS-美国动视,开发“小龙斯派罗的大冒险”手游
2016 下半年 [魔灵召唤]获得OGN G-RANK全球特别奖,手游部门作品奖
[Com2uS职业棒球2016]被评选为谷歌“今年闪耀之星”
Com2uS,第53届贸易之日出售额达到2亿美元
[9局职业棒球16]全球同时上线
[钓鱼发烧友]全球累计下载量突破5,000万
[高尔夫之星]全球累计下载量突破2,500万
上半年 Com2uS,被英国 Pocket Gamer网站评为 ‘全球开发公司 TOP5'
[魔灵召唤] 被评为App Annie ,Google Play 畅销榜 TOP10
2015 下半年 Com2uS,荣获美国 2015 DARI Award‘年度韩国企业’奖励
[逗比阿酷] 全世界同步上线
[魔灵召唤] 全球累计下载量突破5,000万
上半年 Com2uS,在英国 Pocket Gamer网站,被评为 ‘2015年全球TOP50’开发公司 第7位
[Com2uS职业棒球2015]在国内上线
2014 下半年 [魔灵召唤] 荣获 2014 韩国游戏大奖 优秀奖及技术创作奖
[魔灵召唤] 荣获 KGC2014award 商业部门 相关奖励
Com2uS, 被评选为今日财经IR大奖 最佳企业
上半年 推出Com2uS-Gamevil 综合游戏服务平台 ‘Hive’
全球人气大作 [魔灵召唤:天空之役], [钓鱼发烧友] 在国内外推出
2013 下半年 Com2uS Hub, 推出独立的运营平台
Com2uS, 孙丙俊理事上任
[高尔夫之星]评选为App Store 及 Google Play‘2013年度游戏’
Com2uS, 荣获充满活力的隐形冠军奖(韩国交易所理事长奖)
上半年 Com2uS,在英国 Pocket Gamer网站被评为 ‘2013年全球TOP50’开发公司 第10位
公开全新更新的 ‘Com2uS Hub 2.0’
创立 Com2uS 公司志愿团体‘come together'
[高尔夫之星] 被评为 2013年 第2个季度‘本季优秀游戏’
2012 下半年 [猴子也疯狂] 被评为2012年 第2个季度 ‘本季优秀游戏’
[迷你农场]荣获 KGC2012 award 休闲游戏相关奖励
[Com2uS职业棒球2012] 被评选为韩国手机游戏‘优秀应用软件’
Com2uS, 荣获 第7届 韩国网络大奖 总统奖
上半年 Com2uS, 在英国 Pocket Gamer网站,被评为 ‘2012年全球TOP50’开发公司 第16位
[涂鸦切割] 美国 BEST EVER APP AWARDS ‘Best Casual Game’ 第一选择
2011 下半年 手游社交平台 ‘Com2uS Hub’正式上线
[全垒打2 ] App Store Rewind 2011 ‘年度游戏’排行第2
2011年 第3季度, 海外销量突破全体销量60%
上半年 Com2uS, 在英国 Pocket Gamer网站被评为 ‘2011年全球TOP50’开发公司 第14位
[重炮手3D] 荣获韩国手机award奖
2010 下半年 [涂鸦切割]全世界31个国家 App Store 排行第1
[涂鸦切割]荣获 2010 韩国游戏大奖最优秀奖(国务总理奖)
[重炮手3D]进入Apple 名誉的殿堂及荣获新媒体大奖 软件奖
[重炮手3D] 荣获2010 韩国手机award 最佳软件部门相关奖励
上半年 在英国 Pocket Gamer网站被评为 ‘2009年全球TOP50’开发公司 第13位
[全垒打3D], [艾诺迪亚2] 被评为美国 BEST APP EVER AWARDS ‘2009 BEST GAME’
[狙击大战] 在国际手游颁奖典礼(IMGA) 上被评选为‘最佳网络游戏’
Com2uS, 开始推出适用Apple ipad的游戏
2009 下半年 被评选为福布斯亚洲 200强 中小企业(ASIA’S BEST UNDER A BILLION)
开始推出 Google Play 安卓游戏服务
上半年 Com2uS, 荣获第9届 男女雇佣平等优秀企业 总统表彰奖
2008 下半年 [逗比阿酷2] 被评选为2008年 9月 ‘本月优秀游戏’
开始推出App Store iOS 游戏服务
[动感超人2] 荣获2008 韩国游戏大奖优秀奖/游戏角色奖
[动感超人]荣获中国 第3届 全国优秀手机游戏奖 '最佳游戏设计奖'
上半年 [动感超人2] 评选为2008年 4月 ‘本月优秀游戏’
Com2uS, 进军巴西手机游戏市场
2007 下半年 Com2uS,首个上市KOSDAQ的手游公司
[终极塔防], [动感超人]在美国被评选为 AT&T BEST OF 2007
[virus] 在中国第2届优秀手游颁奖典礼荣获 '剧情奖励'
[迷你游戏乐园3] 荣获2007年韩国游戏大奖人气游戏奖
上半年 [动感超人3D]荣获 2007年 第1季度 数字内容大奖 手机游戏部门 大奖
2006 下半年 [动感超人]荣获2006年第3季度 数字内容大奖 手机部门大奖
[eyemo] 荣获2006年韩国游戏大奖 文化观光部长官奖
上半年 [Com2uS 足球2006] 荣获2006年 第1季度数字内容手机部门大奖
2005 下半年 评选为deloitte‘2005年亚洲500强高速成长企业’
[阿加西网球] 荣获2005年韩国文化输出大奖 网络、手机部门优秀奖
[迷你游戏乐园]荣获 2005年第4季度 数据内容大奖 手机部门大奖
上半年 成立Com2uS美国子公司
举办游戏节目 ‘Com2uS手游联赛’
开始实施手机游戏月定额制度
2004 全体 [traffic]荣获 2004年韩国游戏大奖优秀奖
[GRAND PAR GOLF 3D]荣获 第4届 手机技术大奖 信息通讯部长官奖
[迷你游戏乐园] 荣获2004年韩国文化输出大奖 文化观光部长官奖
评选为deloitte‘2004年亚洲500强高速成长企业’
2003 全体 成立Com2uS日本子公司和中国子公司
[俄罗斯方块] 荣获BREW会议 2003年优秀应用奖
Com2uS,荣获第4次软件产业发展国务总理表彰奖
[迷你游戏乐园]荣获 2003年韩国文化输出大奖 文化观光部 长官奖
2002 全体 扩大美国,英国,德国,意大利,新加坡等海外游戏服务
[迷你游戏乐园] 日本 KDDI JAVA游戏排行第1
[日本职业棒球] 评选为 2002年 11月‘本月优秀游戏’
Com2uS, 荣获第3方软件产业发展信息通讯部长官奖
[翻翻小鱼饼2]荣获信息通讯部游戏制作大会奖励奖
2001 全体 Com2uS,被评选为 KTF 优秀技术公司
签署手机游戏以色列出口合同
为提供WAP游戏服务与香港HUTCHISON签署合同
为日本 KDDI EZ PLUS 内游戏的正常适用,进行战略性结盟
2000 全体 通过LG Telecom(EZ-JAVA)成为世界首个提供JAVA游戏服务的公司
与SK Telecom签署手机游戏服务合同并开始提供GVM游戏服务
开启综合平台‘PHONEGAME.NET’
1999 全体 与017 新世界通讯及LG 019签署手机游戏服务合同
与016 日本通讯 free T 签署手机游戏服务合同
1998 7月 成立Com2uS

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